Citadels富饶之城

Citadels富饶之城 (作者:Tom Jolly)

游戏设计师:Bruno Faidutti
英文版 2002年由Fantasy Flight Games 发行
翻译自《HOBBY GAMES THE 100BEST》

富饶之城

第一次有人介绍Citadels给我时,它的名字还是Ohne Furcht und Adel。我看不懂卡牌上的那些德文,但是我的一个好朋友,他非常了解这个游戏。他在所有的卡牌上都加上了 自己翻译的英文。但是他没有注意到,在他做这件事的同时,FFG发行了这个游戏的英文版。

我从来没有玩过德文版,也有点感到对不起朋友,他的努力全白费了,除了他证明了他是一个多么值得信任的好朋友。

一个游戏能否称得上伟大对我来说需要满足几个条件。Citadels能够满足这些条件。Citadels非常容易学,但是无疑充满了变化性。规则很短,大概只要五到十分钟去讲解规则,每次玩的时候都能学到一些新的获胜策略。它独特的游戏机制运行的非常完善。最后,它的奇幻主题也完全溶入到游戏进程之中。

每位玩家都是一个中世纪城市的领袖,为了扩大自己的影响和财富而进行建设。雇佣拥有不同能力的角色,努力获得金币(金色标记物),建设新的地区(卡牌)。游戏的基本概念就是从8张角色牌中选择1张。每个角色都有不同的方法来获得金币,这些金币可以用来建设新的地区(或者阻止其他人这样做)。在游戏回合的开始,从前一回合选了国王的玩家开始,从8张人物卡中选择一张,然后把剩余的人物卡交给左手边的玩家。接下去的玩家从拿到的人物卡中选一张,一直继续下去,直到每位玩家都拿到1张人物卡为止。

人物卡的能力按照数字顺序依次执行。当然国王总是能选择到最先行动的人物。刺客可以地潜入,干掉那些大意的人。而盗贼则会偷走其他人辛苦赚来的金币。当商人从生意中获得大量财富的时候,建筑师则忙着建造新的建筑。主教、军阀和魔法师也加入进来,每个人物都在和其他人物竞争。每个回合你的人物都在变,你的选择取决于你的右手边玩家把那些人物卡传给你了。

目标很简单,就是在其他人之前,建造好8个不同的地区。只有支付一定的金币就能建造一个地区,所有建设好的地区牌都面朝上放在自己面前。在你建造某些地区卡之后,就能得到一些能力,但这并不是游戏的核心。在你的回合,你可以选择获得2个金币或者抽取2张地区卡,保留其中的一张。然后,你可以选择建造一个地区(不同颜色或者花费),只要你能支付建设费用。然后,最重要的就是,你可以使用角色的特殊能力。

在游戏的扩展Citadles:The Dark City中,包括了10个新的人物。现在这个扩展已经是FFG版本的一部分了。扩展允许你选择2个新的人物来代替原来的人物,可以增加更多的互动和策略。

不同的人物能力并不是新的创意,DuneCosmic Encounter让玩家选择一个确定角色,在整个游戏过程中都能使用这个角色的独特能力。但是如果一个玩家获得了一种突出的能力,尤其是在Cosmic Encounter里,他就可以获得游戏的胜利;为了平衡这种情况,其他玩家就必须通过合作来对抗领先者。

Citadles的平衡性来自于人物卡是循环的,每个玩家都有机会使用任意一张人物卡。这使得玩家很难针对领先者,因为无法确认这回合他选择了什么人物。当传递人物卡时,你知道哪些人物已经被拿走(除了回合开始时弃掉的那一张人物卡),这会有助于你的判断。另外,把人物卡传给你的玩家知道你的几种可能选择。当最后一个选择人物的玩家看到剩下来的人物卡时总是流露出一副很吃惊的样子。所有人都需要快速思考、调整策略,而且迅速制定计划是Citadels重要的一部分,也是Bruno Faidutti其他许多游戏的特点。

事实上,Bruno设计了很多混乱的游戏——也就是说,游戏里的交互太复杂或者太随机,以至于很难提前计划或者预计某个行动的后果。Democrazy就是这样一个游戏,玩家投票决定采用那个游戏规则,这会引发很多混乱的情况,几乎无法预先安排行动。当然Citadels没有那么极端,但是它提过了足够多的选择,同样会有混乱的感觉。

角色选择机制也是Faidutti最喜欢使用的机制之一。在Citadels的规则中,他参考了Marecle-Andre Casasola设计的Verrater,引入了多角色选择机制。自从Citadels发行之后,他与其他设计师合作设计了一些类似机制的游戏。在Faidutti和Michael Schacht合作的Fist of the Dragonstones里,玩家竞拍不同的人物。在和Bruno Cathala合作的Queen’s Nechlace中,则是购买不同的人物。也是Bruno Cathala合作的Mission: Red Planet里,每个玩家都有1堆人物卡,和Citadels更接近,每个回合选择一个人物执行其能力,不同的是会有几个相同的人物一起出现。而在他们两设计的Mystery of the Abbey,他们变换了游戏机制,把游戏版图分成几个房间,每个房间都可以执行不同的行动,房间代替了人物角色来启动特殊效果。这就像Citadels和Clue的合体。

但是Citadles仍然是Faidutti最好的角色选择游戏;它容易学,主题明确,每次游戏都不会重复(而且这个游戏最多可以7个人一起玩,在游戏圈中也比较少见)。它平衡了主题和原创性,混乱和策略,美工和包装。简单来说,Citadels就是我想要的hobby game。

 富饶之城 角色牌

富饶之城 角色牌

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富饶之城

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因为好友们最近一直在玩卡牌,也去了一次桌游店,很有兴趣,因此最近购入一套 《富饶之城》,号称五星级桌游产品哟

风林火山

其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。——《孙子兵法·军争篇》

据史书记载,《孙子兵法》传入日本是在公元735年,既唐朝开元二十三年,在中国留学的日本学生吉备真备将《孙子兵法》等中国兵书带回日本。《孙子兵法》传入日本后作为秘密的珍藏书并未迅速传播,直至战国时代才公开运用。

日本战国时期的“甲斐之虎”武田信玄充分运用了前16个大字,其所归纳的“风林山火”的战略是表现出《孙子兵法》常变一体、静动一元的特色。武田信玄的兵法在慎战、全胜以及不战而屈人之兵方面与《孙子兵法》有共同之处。

一直很喜欢,最早在漫画中看到 风林火山, 觉得很威武,后来知道是 孙子兵法的, 但是一直没找到出处,这次看到了,已经记得,这个就是

防止 SQL injection 攻击

if($user_name == || $user_passwd == ){
        ErrMsg(“账号不能为空白”);
    }
if (!preg_match(‘/^\w+$/’, $user_name)){
        ErrMsg(“只能是数字字母”);
    }

对输入的过滤

if( !get_magic_quotes_gpc() )
{
    if( is_array($_GET) )
    {
        while( list($k, $v) = each($_GET) )
        {
            if( is_array($_GET[$k]) )
            {
                while( list($k2, $v2) = each($_GET[$k]) )
                {
                    $_GET[$k][$k2] = addslashes($v2);
                }
                @reset($_GET[$k]);
            }
            else
            {
                $_GET[$k] = addslashes($v);
            }
        }
        @reset($_GET);
    }

    if( is_array($_POST) )
    {
        while( list($k, $v) = each($_POST) )
        {
            if( is_array($_POST[$k]) )
            {
                while( list($k2, $v2) = each($_POST[$k]) )
                {
                    $_POST[$k][$k2] = addslashes($v2);
                }
                @reset($_POST[$k]);
            }
            else
            {
                $_POST[$k] = addslashes($v);
            }
        }
        @reset($_POST);
    }

    if( is_array($_COOKIE) )
    {
        while( list($k, $v) = each($_COOKIE) )
        {
            if( is_array($_COOKIE[$k]) )
            {
                while( list($k2, $v2) = each($_COOKIE[$k]) )
                {
                    $_COOKIE[$k][$k2] = addslashes($v2);
                }
                @reset($_COOKIE[$k]);
            }
            else
            {
                $_COOKIE[$k] = addslashes($v);
            }
        }
        @reset($_COOKIE);
    }
}

[转载]一个女大学生看十年前的《大话西游》

    曾经以为现在的大学生不如我们那个时候,我经常不屑于他们喜欢的电影和音乐,因为我太留恋我们上学时候的经典了。但是看了这篇文章,我觉得,或许,我们都经历了同样的青春岁月,只不过,我们比他们早了十年而已……

    以下是原文:

    大笑,流泪,然后沉默。
    我面对的,是一部痛彻心肺的喜剧。
    寓言篇故事已然存在,已然不可避免。
    世界是巨大的枷锁,你不得不重复自己或是别人的生活。
    记得长辈说过:年轻是一种罪过。他们说我们不成熟。
    真切地为自己的不俗喝彩,在大一的时候。
    在深切的郁闷中来到了大二,突然就看懂了《大话西游》的开头:一位才华横溢又无法无天的青年(孙悟空),根本不喜欢世人摊派给他的大事业(西天取经)。他尤其受不了师父(唐僧)的叨叨,可世俗条规(观音)又不放过他。为让他悔悟,心甘情愿地去取经,唐僧和观音达成妥协:让他五百年后重新做人。
    这真是一个宿命的开始。
    曰:“大学的孩子都是玻璃罐里养蛤蟆,前途光明出路不大。”再贴切不过。大闹天宫无非是大学四年的黄金时光罢了,找到工作走上社会任你盖世的才华浑身的个性也自有翻不出的五指山来压。只有戴上紧箍咒取经去,九九八十一难,做一个奇奇怪怪的佛。你别无选择。
    五百年后的悟空叫至尊宝,在五岳山从事一份很有前途的职业——山贼。命运却要他扮演孙悟空,至尊宝只是个过渡罢了。
  蜘蛛精来了,白骨精来了,菩提老祖来了,牛魔王也来了……都是棋子,安静地立在命运棋盘的中央。
他的路线是早定好的:(1)一个人给他三颗痣(2)戴上紧箍咒(3)打败牛魔王(4)西天取经。
  可怜的至尊宝什么都不知道,认认真真做山贼,还爱上了白骨精,想和她结为百年之好。
  所有的事都瞒着他接二连三地发生。
  十年前我绝对不知道今天自己会在南京的一所大学里学习,如今已隐隐感受到那冥冥之中的牵引。可怕的是这还绝不是终点,不到游戏结束我不会知道答案。真相将揭晓,在我临死的瞬间。
  给至尊宝三颗痣的人是紫霞仙子。谁说的:总有一个女孩出现,让男孩最终成为男人。
  而男人永远都不可能得到她,那简直是一定的。
  非常喜欢紫霞的开场白:“现在我郑重宣布,这座山上所有的东西都是我的,包括你。”那样的气贯云霄,像一个童话故事。
  而现实是:这个世界没有什么属于你,包括你自己。也许我们就是为了创造属于自己的东西才来到这个世上,因为年轻,所以押注于爱情。
  至尊宝拒绝了紫霞,他以为自己还爱晶晶。见到晶晶,他又发现紫霞才是真爱。命运一直在同他开玩笑:至尊宝忽然成了孙悟空,千辛万苦找晶晶又爱上了紫霞。而抉择是那样残酷:要打败牛魔王救紫霞,就必须戴上紧箍咒做回神通广大的孙悟空;而戴上紧箍咒就不能有半点情欲,只有取经去。
为至尊宝不平:不明白在这样的故事里为何爱情总要成为牺牲品,干嘛不让周星弛携紫霞纤纤小手——走先!我曾无数次在网上反映过类似意见,搞得很累。爱情是那样美丽而脆弱,无法直面生活的琐碎和坚韧。哪段感情又没有绚烂的瞬间和艰难的长久,在一起就会幸福吗,未必。
  至尊宝挖开自己的心,看到了紫霞留在那里的一滴眼泪,毕竟曾经沧海过。
  五百年又五百年,兜了一个大圈子又回到了原地。人没能战胜命运,而人的尊严却在抗争中得到了肯定,人的情感也必将不朽。
  “生亦何欢,死亦何苦。”大彻大悟。
  紧箍咒,圈住昔日的梦想,圈住棱角分明的个性。
  成熟是一个很痛的词,它不一定会得到,却一定会失去。
  永别了,激情四溢的花样年华!永别了,神采飞扬的青葱岁月!永别了,同学!永别了,爱人同志!至此后漫漫长路我独行。
  望着荧幕上扛着金箍棒的悟空,忽地明白了全班男生为什么都自称光棍。向光棍行者们敬礼!
  全片最后一句台词是:“你看那个人,好奇怪哟,象一条狗。”
  总有一天我也会走在路上,象一条狗。
  爱情篇罗曼蒂克、海誓山盟、生死相许……面对爱情这些都是琐碎,不值一提。
  爱情就是爱情,不是别的什么东西。
  能与爱情同在的只有生命,其他都滚一边儿去。
  你爱了,难道还不够吗?
  悟空爱了,不论晶晶还是紫霞,他都要将爱情进行到底。
  晶晶爱了,那个弃她而去的悟空,“不能和喜欢的人在一起,做人又怎会开心。”
    紫霞爱了,“谁拔出我的紫青宝剑,谁就是我的如意郎君。”
  爱一个人需要理由吗?
  孙悟空会爱白骨精,猪八戒爱上了蜘蛛精。紫霞爱他至深,因为他拔出了一把剑。
  故事里的人找爱人的理由永远千奇百怪:王子要用水晶鞋才能找到灰姑娘,薛宝钗要那有玉的人来配……可生活永远现实得多,芸芸众生,谁又能许谁一个未来,自欺欺人罢了。
  有理由也好,没理由也罢,可还是要爱。让我去,过程就是结果,无悔。
  爱无须掩饰无须矫做无须患得患失,只要像紫霞一样说:“让我们立刻开始这段感情吧!先亲我一下。”
  爱是身不由己。
  晶晶口中道:“我再也不会为这个男人心痛了。”可还是要为他拔剑与人拼命。
  至尊宝梦中也要叫紫霞的名字七百四十一次,不知道的人觉得紫霞一定欠了他很多钱。
  紫霞说:“就象飞蛾,明知会受伤也要扑到火上。”
  “我无力抗拒,向你狂奔去。”无可救药的痴迷。
  爱是奋不顾身。
  至尊宝对晶晶说:“你杀了我吧,我不希望你看我的时候心里却想着别的人。”
  晶晶以为:“都是骗我的。”跳下崖去。
  紫霞把身体挡在至尊宝面前,刺进牛魔王的铁叉里。
  一时间,以后的人生如何,大家都无所谓了。连那样宝贵的性命,也打算随时给爱情作了祭品。一个个一头扎进这情爱苦海,宁愿永生永世不得超生。
  爱深刻莫测。
    十娘流着泪说:“想我春三十娘貌美如花,却跟这么丑的人有了。”
  这是多少美丽自负的女子的宿命:心中的他是能文能武翩翩少年,枕边人却鼾声如雷大腹便便。
  谁敢说多年后眼望自己的丈夫或妻子不会有如此感觉,真不知幸福还是心酸。不过还是要为他挺身而去无限牺牲,像春三十娘为猪八戒放下断龙石与牛魔王同归于尽。
  晶晶爱悟空,至尊宝爱晶晶,紫霞爱至尊宝,“他爱你你爱我我爱他”,千古无解的方程。
  《白马啸西风》里说:“如果你深深爱着的人,却又深深爱上了别人,能有什么法子?”
  所以紫霞说:“爱一个人原来是那么痛苦。
  晶晶找不到那个抛弃她的悟空(象不象殷离),告诉至尊宝:“你经过五百年回来要找的不是我。”
  至尊宝原以为可以与初恋共度今生,谁知初恋的时候并不懂情爱人生。当年被他推开的紫霞已经悄无声息地抵达他灵魂的最深处,而他却不自知。
  可紫霞死了:“我的意中人是个盖世英雄,有一天他会踩着七色的云彩来娶我,我猜中了前头,可是我猜不着这结局……”
  没有人猜得中结局,一切随风而去。
  恋爱的时候我们都不懂爱情,懂得爱情后却失去了可以相爱的时光。
  最绝望不是他不爱你或他离你而去,最绝望是你忘记了怎么去爱一个人,你已丧失了爱的能力。
  请记住下面的台词:“曾经有一份真诚的爱情摆在我的面前,但是我没有珍惜。等到了失去的时候才后悔莫及,尘世间最痛苦的事莫过于此。如果上天可以给我一个机会再来一次的话,我会对你说三个字‘我爱你’。如果非要把这份爱加上一个期限,我希望是一万年!”
  也顺便记住这段话的原版,在王家卫的《重庆森林》里:“如果记忆是一个罐头,我希望它永远都不会过期,如果一定要加上一个期限的话,我希望是一万年。”
  至尊宝第一次说这番话是骗紫霞,第二次说已痛不欲生。
  总有一天,你会在灵魂最温柔的一隅为她重复这段话,为了你们即将封存的一万年。
  “如果有一天我忍不住问你,你一定要骗我。不管你心里有多么不愿意,你都不要告诉我你从来没有喜欢过我。”
  此情可待成追忆只是当时已惘然!
     上大学之前是不喜欢周星弛的,那时心中只有英雄。
  经历过和正在经历着悟空式的命运和紫霞式的爱情,才发现生命的本质是以最低的姿态出现的。
  英雄?你为什么不问问做英雄的代价?
  周星弛,他不是不英俊的。

    谨以此文,献给看过《大话西游》并且爱过和爱着的人们……

Never Give Up

  Never give up,

  Never lose hope.

  Always have faith,

  It allows you to cope.

  Trying times will pass,

  As they always do.

  Just have patience,

  Your dreams will come true.

  So put on a smile,

  You’ll live through your pain.

  Know it will pass,

  And strength you will gain.